quarta-feira, 16 de junho de 2010
segunda-feira, 14 de junho de 2010
Códigos de programação
Logo postarei o arquivo .swf do jogo.
Conciderações finais.
O jogo recebeu ótimas criticas dos professores,mas houve algumas mudanças que poderiamos ter feito e não conseguimos terminar por problemas internos no grupo e o praso apertado,e vou postar alguns aqui:
-Feed back dos sprites quando o alvo ou o jogador sofrem dano;
-Uma pequena alteração na interface,pois não da para ver exatamente a vida,pois a ação do jogo se concentra no centro do jogo,mas a vida fica no cando e o jogador não percebe quando esta morrendo;
-Melhorar um pouco a animação dos personagens;
-Adicionar mais sprites do detalhadamento dos cenários;
-Adicionar as habilidades dos chefes do jogo.
interface - Rodrigo Canela
quinta-feira, 10 de junho de 2010
Apresentacao a banca
Tudo correu bem, escutamos boas criticas e elogios. O grupo está muito feliz com a aceitação do jogo e pela finalização do mesmo.
Agora e so esperar e ver o resultado final =p
Enquanto isso, um bom descanco e um pouco de estudo... Afinal as provas da n2 vem ae!!!
Obrigado a todos pelo apoio e ajuda.
Agradeco principalmente Danilo de Moura pela ajuda sobre os assuntos relacionados nao so ao inter mas os de todas as disciplinas. E ao grupo Cormorão pelo excelente trabalho!!
Em breve postaremos os links do jogo e da nossa apresentação.
Obrigado!!
terça-feira, 8 de junho de 2010
Layout inicial apresentacao
Apresentacao
A versão beta do jogo ja foi entregue e amanhã apresentaremos o nosso game para a banca. Após a apresentação postarei mais prints do processo de criação do game e um link para vocês poderem jogar o jogo.
Espero que tudo de certo, boa sorte a todos os grupos!!!!
domingo, 30 de maio de 2010
Transcriação
Adaptações foram feitas do conto ao jogo, segue o texto proposto no artigo com mais detalhes da transcriação do conto.
O conto serve como ponto de partida para o game. O Servo da Morte não é totalmente fiel ao conto, foram coletadas varias peculiaridades do conto. O conceito e o ambiente é baseado no conto.
A história baseia-se em Joseph, um lenhador que contraiu a doença mas sobreviveu.
Como o grupo interpretou a Morte Rubra como algo superior (obviamente imortal), não seria condizente o jogador jogar com tal personagem. Por isto adaptamos tal personagem.
O game se define em tres estágios principais: A vila, o centro da abadia e os salões.
“O envolvimento puxa os jogadores para o contexto do game e concentra sua atenção na situação do jogo, e não no mundo real à volta deles”
(Schuytema, Paul. Design de Games uma abordagem prática. Pag. 202)
Pensando nisto, decidimos que a parte gráfica, sonora e conceitual deve priorizar o processo de imersão do jogador.
A vila é a fase inicial, aonde o jogador deve aprender seus comandos e situar-se na história. A vila não é muito comentada no conto, porém o grupo definiu que acrescentar este estágio é de suma importância para o jogador compreender o personagem, a morte rubra e a destruição causada por ela. Cut-scenes ajudarão neste processo.
A passagem secreta serve apenas de transição; da vila para as torres (que levam o personagem ao centro da abadia.
“Gostaríamos de abrir uma porta misteriosa apenas para sermos atacados por uma horda de criaturas aracnídeas – golpeamos, açoitamos e recuamos e, com alguma sorte, despachamos os inimigos, respiramos fundo e entramos no próximo comodo” (Schuytema, Paul. Design de Games uma abordagem prática. Pag. 309)
Baseado nisto, o grupo priorizou os puzzles nesta próxima etapa. O centro da abadia foi adaptado, também não existe no conto. Possui vários puzzles e dois boss. Tal mudança foi feita por três motivos
- Ajudar o jogador a aprimorar seus comandos
- Trazer diversidade ao jogo, e também mais desafio.
- Imergir ainda mais o jogador na história.
Todos os elementos presentes nesta etapa foram adaptados.
Os sete salões
Foram mantidos os salões presentes no conto, com suas respectivas cores. Porém objetos que são citados no conto não foram implementados, afim de trazer uma melhor jogabilidade e movimentação ao personagem. Também foi adaptada a localização em que o príncipe se encontra: apenas no último salão, para melhor condizer com os desafios desejados para o game.
quarta-feira, 26 de maio de 2010
Som
A trilha de fundo será lenta e trará um clima de angústia para o jogador. Sons diegéticos de brigas de espada, gritos e de ambiente ajudarão na imersão do jogador nesta primeira etapa. Ao entrar na passagem secreta, por ser um local subterrâneo, não haverá trilha enfatizando os passos do personagem e um clima mais de suspense. Nos encontros com os guardas nas torres uma trilha com um ritmo mais pulsante e sons diegéticos mais graves. Na sala dos puzzles uma trilha sonora de suspense com algumas mudanças de ritmos, como na hora de lutar contra os boss será implementada, a fim de proporcionar uma sensação de ansiedade ao player.
Ao chegar nos salões principais uma música de aventura cria um ritmo rápido e forte empurrando o jogador ao clímax da história. Sons singulares como o do relógio serão bem enfatizados fazendo com que todo o som presente da festa se cale perante suas badaladas.
Objetivo do jogo e público-alvo
O público-alvo do jogo Servo da Morte são pessoas interessadas em jogos de ação e aventura com tema de ficção medieval. Pessoas que já leram ou gostam de contos como A máscara da Morte Rubra de Edgar Allan Poe também se encaixam no perfil de público alvo proposto. Pessoas jovens com experiência em jogos de ação, aventura e RPG encontrarão grande facilidade em entender sobre a interação do jogo.
História do jogo
Na vila do reino, havia um lenhador conhecido como Joseph, ele carregava magoas e ódio junto com seu machado. Fora um dos primeiros a contrair a peste, e o único a sobrevivê-la. Por esse fato o lenhador criou uma conexão com a Morte Rubra e assim começou a fazer suas vontades se tornando o impiedoso Servo da Morte Rubra. Com isso Joseph recebeu a ordem de entrar na abadia e matar o príncipe, fazendo com que a peste se espalhasse por todo o reino.
Mas entrar na abadia não era um serviço fácil e Joseph deveria encontrar uma passagem secreta que o levasse para dentro dela, pois ela estaria selada por dentro e por fora, impedindo qualquer um de entrar ou até mesmo de sair. Após adentrar na abadia Joseph deve acionar duas alavancas que abririam as portas do castelo, essas alavancas estariam cada uma em uma torre protegida ou não por guardas. Depois de acionadas as alavancas, Joseph se depara no centro da abadia onde ele deverá resolver alguns puzzles para abrir a porta que o levará aos salões. Quando esta porta for aberta, Joseph deverá passar por seis salões em um determinado tempo. Neste processo a morte vai se apoderando de Joseph até o momento em que Joseph chegue ao sétimo salão. Neste salão Joseph se transforma por completo na Morte Rubra e a luta contra o príncipe e seus guardas é iniciada.
domingo, 25 de abril de 2010
Projeto de games
domingo, 11 de abril de 2010
segunda-feira, 5 de abril de 2010
segunda-feira, 29 de março de 2010
Oi.
Hum eu estou no terceiro período do curso de design de games da faculdade Anhembi Morumbi...acho que isso é um introdução básica conforme os posts vocês vão me conhecendo melhor. x3
Atauê Zerbinatti
Meu meu nome é Atauê Zerbinatti Camargo, tenho 19 anos, e sou o responsavel, junto com Leonardo e Fernando, da parte gráfica. O Cormorão é um grupo bem unido e muito bem humorado, o que torna trabalhar com o projeto de jogo 2d uma experiencia muito boa.
terça-feira, 9 de março de 2010
Alexandre Schneider
Sou Alexandre Schneider tenho 22 anos, pretendo sempre atualizar o blog com todas as etapas do projeto com Prints dos concepts, links dos trabalhos escritos, exemplos de sons que serão usados (ou não) no game. O grupo cormorão irá criar um jogo referente ao conto "Máscara da morte rubra" de Edgard Allan Poe.
segunda-feira, 8 de março de 2010
Gustavo Acorsi Vizoni
Rodrigo Canela Dias
pretendo neste blog colocar etapas da criação de nosso trabalho da faculdade.
Apresentação: Responsavel Grafico
Meu nome é Leon, eu sou o responsavel pela parte grafica do grupo Cormorão, como artworks e concepts.
O estilo de desenho utilizado é um meio termo entre o mangá e o estilo HQ. Meu site com meus trabalhos se encontra seguindo o link caso estejam interessados no meu trabalho:
http://sheevecreator.deviantart.com/